行业动态
人民网北京5月15日电 (田虎)在第27个5·15国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展:5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万。
2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确游戏产业防沉迷标准。对此,腾讯积极响应,快速推进防沉迷新规在旗下游戏中的落实工作。2019年底,腾讯已经完成全部产品的实名部署。继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯将在5月底前,新增包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品,严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。至此,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规,预计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作。
针对目前仍存在未成年人挪用家长设备、账号进行游戏的情况,家长可以启用成长守护平台的“自我管理”模式,对自有账号设置游戏时长和消费规则,避免过度娱乐或非理性消费。
深化人脸识别技术探索应用,未保力度再升级。据透露,目前,腾讯正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用,通过实名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户,通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。
腾讯表示,未来将遵照相关主管部门的指导意见,以谨慎的态度,并综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索这项前沿技术的安全应用。除了现有措施以外,腾讯也透露正在进行更多新的尝试,并于近期公布,着力为未成年人构建更加健康的网络环境。
(责编:田虎、刘佳)
人民日报客户端下载手机人民网人民视频客户端下载人民智云客户端下载领导留言板客户端下载人民智作
推荐阅读
三七互娱发布2019年财报:营收132.27亿 移动游戏业务翻倍增长 人民网北京4月2日电 (董思睿) 4月1日,芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司(下文称“三七互娱”)发布2019年财报。财报显示,在2019年,公司实现营业收入132.27亿元,同比增长73.30%;归属于上市公司股东的净利润为21.15…【详细】
游戏
微信小游戏接入健康系统 未成年游戏时间消费受限制 人民网北京3月31日电 (董思睿)3月31日,微信小游戏正式接入健康系统,小游戏平台将通过统一实现的实名认证功能和未成年用户游玩限时、付费限额等能力,协助家长更合理地规划未成年人的游戏时间。 健康系统对接公安实名检验系统,结合平台…【详细】
游戏
“登录无认证、超额充值” 未成年人网游消费引争议 “用父母的账号登录,反复充值数十次,退款审核取证难”……近期,受到新冠肺炎疫情影响,智能手机、平板电脑等电子产品成为未成年人学习和娱乐的首选工具,随之而来的消费乱象也逐渐增多。《人民投诉直通车》平台近日收到多个关于未成年人网游消费的投诉案例…【详细】
游戏下一篇:没有了
- 2020-06-18 疫情促进人脸识别技术在日应用
- 2020-06-18 游戏限时不能光说不做